7Zwei ziehen. Eine weitere 7 gibt die Strafe mit +2 weiter, bis zu acht Karten. Wer die Strafe zieht, beendet seinen Zug.
8Einmal aussetzen. Der nächste aktive Spieler wird übersprungen. Zu zweit bist du selbst wieder dran.
9Wünsch dir was. Die 9 passt immer, auch auf eine 9. Wähle Schelle, Eichel, Blatt oder Herz. Auf eine gewünschte Farbe passt nur diese Farbe oder eine neue 9. Bei einer offenen Ziehstrafe bezahlt eine 9 zuerst die Strafkarten; die 9 reicht die Strafe nicht weiter.
ADu bist nochmal dran. Lege eine passende Karte nach – auch ein weiteres Ass oder eine 9. Kannst du nicht, ziehst du eine Karte. Ein Ass allein darf deine Hand nicht beenden.
Neunerln hat regionale Varianten. Hier gelten die oben festgelegten Tischregeln.